Altri sport - 10 giugno 2026, 12:31

GymGamEnt aderisce alla Giornata Internazionale del Gioco

Con GymgaPlay ed EduGymga insieme Andrea Lucchetta. Primo test nelle scuole della Liguria grazie a Stelle nello Sport

GymGamEnt aderisce alla Giornata Internazionale del Gioco

La Giornata Internazionale del Gioco è stata istituita dall’Assemblea Generale delle Nazioni Unite nel 2024 e si celebra ogni anno l’11 giugno, con UNICEF e UNESCO tra i soggetti che ne facilitano l’osservanza. In occasione di questa ricorrenza, GymGamEnt invita docenti, genitori, bambini e ragazzi a scoprire GymgaPlay, la piattaforma web dedicata al gioco fisico digitale che trasforma l’esperienza videoludica in movimento reale.


L’iniziativa nasce anche dal successo ottenuto durante la Festa dello Sport di Genova, all’interno delle Olimpiadi delle Scuole, dove GymGamEnt, insieme a Stelle nello Sport e Andrea Lucchetta, ha fatto provare alle classi primarie e secondarie le esperienze motorio-centriche di EduGymga, la declinazione didattica Powered by GymGamEnt.

Negli ultimi anni GymGamEnt ha validato il proprio modello in contesti molto diversi, da Lucca Comics & Games a Maker Faire Rome, fino a Cinedù School Movie Awards, FEEXPO / Family Entertainment Expo, RiminiWellness e iniziative dedicate a scuole, famiglie e ragazzi. In ogni occasione, il riscontro del pubblico ha confermato l’interesse verso esperienze digitali capaci di unire gioco, movimento, accessibilità e coinvolgimento attivo.

EduGymga nasce per portare nelle scuole un nuovo modo di utilizzare il digitale: non più fruizione passiva davanti allo schermo, ma attività fisica, gioco, partecipazione e benessere. Le esperienze sono accessibili via web, con una semplice webcam e senza hardware dedicato.

“Ritrovare docenti che, dopo averci conosciuto l’anno precedente, hanno iniziato spontaneamente a utilizzare i giochi GymGamEnt per attivare i ragazzi è stato per noi un segnale molto importante”, dichiara Riccardo Cangini, founder di GymGamEnt. “È il turbo che ci motiva a considerare strategico anche il segmento della didattica. Con partner del calibro del supercampione di volley Andrea Lucchetta e con la collaborazione di Michele Corti di Stelle nello Sport, siamo confidenti che un progetto così innovativo e concreto possa ottenere l’attenzione che merita.”

“Con Riccardo Cangini abbiamo ideato EduGymga, la declinazione rivolta al percorso didattico Powered by GymGamEnt, proprio per portare il gioco fisico digitale anche dentro il mondo della scuola”, dichiara Andrea Lucchetta, campione del mondo di pallavolo. “Con GymgaPlay il movimento può essere animato attraverso tablet, computer e device accessibili, trasformando le pause attive in momenti di attività motoria, aerobica, divertente e coinvolgente. I bambini e i ragazzi possono sfidare sé stessi da casa, ma anche partecipare con le proprie classi a competizioni digitali d’istituto: un percorso che potrebbe evolvere in una nuova forma di Giochi della Gioventù digitali, dove salute, gioco e movimento tornano al centro.”

Con GymgaPlay, GymGamEnt propone una nuova categoria di esperienze motorio-centriche, in cui il corpo diventa parte attiva dell’esperienza digitale. L’obiettivo è parlare il linguaggio dei ragazzi, offrendo al tempo stesso uno strumento utile a contrastare la sedentarietà e promuovere movimento, benessere e partecipazione.

“Abbiamo conosciuto e subito sposato questo bellissimo progetto accogliendolo lo scorso anno alla Festa dello Sport”, sottolinea Michele Corti, ideatore di Stelle nello Sport, percorso di valorizzazione dello sport e dei suoi valori in Liguria. “Le scuole hanno già potuto provare GymGament al Porto Antico e adesso siamo orgogliosi di poterlo promuovere direttamente nelle scuole della Liguria attivando un percorso che porterà sempre più i ragazzi a stare in movimento. Un processo delicato e rivoluzionario. La tecnologia per fare movimento e non alternativa allo sport e alla socialità”.

In occasione della Giornata Internazionale del Gioco, GymGamEnt invita famiglie, scuole e docenti a provare gratuitamente le esperienze disponibili su GymgaPlay.

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